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第 140 章(2 / 2)

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每只仙灵都有不再移动范围受限的所需灵力点,如果玩家能在通关关卡之前,攒足某只仙灵的解锁移动灵力值,这只仙灵就能灵活在地图任意一个地方移动,当有魔物出现后,仙灵会自动攻击。

只不过这个解除移动范围限制的灵力点数肯定是比较高的。

比如这第一张关卡,一个神龛,一共有七只魔物,七只魔物都从左边攻击过来。

玩家手里可使用的角色有两个,一个输出春雷一个防御橡子,春雷只能在所出现的位置五米范围内移动,而橡子只能在所出现的位置两米范围内移动。唤醒春雷需要5点灵力,橡子2点灵力。神龛初始灵力值为5点,每0.1秒获得1点灵力。

春雷技能提升需要10点灵力,解除移动范围限制,则需要100点灵力。

在理想状态下,只要玩家能在神龛上积攒100点灵力,给春雷解锁,那么春雷就能获得仙的瞬移技能,能在关卡地图里随意走了,杀完这只怪,眨眼就能出现在另一只怪身后将其解决,能玩出来的话,还是相当爽的。

晏雪洲目前在做的第四种,就把这个设定添加了进去。

一般玩家在这一关下,都是放橡子防住魔物,再放春雷来输出击杀。但晏雪洲可太知道了,总会有一些玩家不走寻常路,那么,他就提前在这些不同寻常的路上给玩家们准备上惊喜好了。

随着关卡的深入,难度也会随之提升。普通的魔物没有灵智,只知道傻乎乎地从一个方向攻击神龛,但如果出现有点智慧的呢?它们知道偷袭,又或者和仙灵一样拥有某些技能呢?

既然关卡会出现神像这种增益类道具,那么相对应的,某些关卡也会出现对仙灵们有负面影响的道具,譬如陷阱、毒瘴、迷宫之类。

这一次晏雪洲是预计减少肝度和氪度,玩家们角色虽然要抽,但并不需要养。R卡也有R卡的好处,譬如在关卡中唤醒R卡灵,所花费的灵力就少很多,用R卡撑过一段时间再将它们收回,返还部分灵力,再将SR或SSR卡唤醒,性价比是

非常高的。

而且既是要做塔防(),那么除了这种关卡挑战性的?[()]?『来[]+看最新章节+完整章节』(),还有的就是玩家之间的攻防战。

玩家之间的攻防战怎么玩呢?

每挑战成功一个关卡,玩家就能获得资源打造自己的仙境。在这个仙境里,玩家等于是自己创建一个关卡,把神龛与神像在关卡里放置好,然后选定几个角色,给他们定好巡逻路线。

其他玩家来了,就是进攻方,进攻方需要摧毁防守方的所有神龛才算取得胜利,取得胜利之后,进攻方就可能获得一些角色卡牌碎片或其它资源。同理,防守方防守成功,也将获得资源。

这些资源呢,主要就是用来建设仙境的。建设仙境的内容除了景物这些在战斗中起不了多大作用的装饰,还有仙境结界,与增益或减益道具的建造。

有了结界,进攻方一来到防守方的仙境,第一步就是得破坏结界才能进入,在进攻方破坏结界的时间里,仙境里的仙灵就会对外来入侵者发起攻击。

如果结界等级够高,有些进攻方可能连这“防护罩”都破不了然后全军覆没。

这些资源都不难得,挑战关卡就会掉落,每日登录也会赠送。同时平衡保护,玩家可以挑战的,都会有个合适的范围,比如同等级的,而以低等级战胜高等级的,也会额外获得一部分奖励。

连续防守成功,又或者进攻成功,奖励也会有增加。

这种玩家攻防玩法,还可以出一个排行榜,排行榜可以出仙境防御力排名,每周最强的侵略者,每周最强的守护者等等。

现在第四种还没有完全制作完成,因为晏雪洲准备将这一个玩法同步到手环端,相当于手游。挑战关卡,摸个鱼玩一两局,也就十分钟左右的事。手环上不方便展开全息,但“手游”也有“手游”的好处嘛。

这第四种玩法和《四季图》都是免费游戏,抽卡当然还是可以氪的,不氪也完全可以玩。

晏雪洲自信地想,他一卡四玩,这第四种还不需要养成,这回玩家总该说他真良心了吧?!

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