无光之海01(2 / 2)
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名字刚一写完,一个小小的页面弹了出来,上面用红色加粗的字体写着——“是否确认加入游戏?你有且仅有这一次退出机会。”
有且仅有一次退出机会?
隗辛不甚在意,停都没停就点了确认。
页面变换,新的提示出现了。
“契约完成。”
“欢迎迎接你的新生,隗辛。”
……这游戏怎么神神叨叨的?隗辛纳闷地盯着电脑屏幕。
她沉思半晌,打开了内测匿名论坛,点击注册。
注册流程简单到不可思议,内测邀请码一填就完事了。
隗辛在昵称那一栏里随便打了个数字“233”。她所有的游戏昵称都是“233”,因为没多少起名天赋,好不容易起的又容易重名,所以隗辛就一个“233”用到死。
“昵称一经确认不可修改。”
隗辛没当回事,照样点了“确认”。
新的消息蹦了出来。
“你已成为论坛第233名注册的玩家。”
隗辛:“……啊?”
好巧,难道233是她的幸运数字吗?
短暂的加载过后,隗辛看到了论坛页面。
论坛的背景色泛着冷冰冰的金属光泽,页面异常简洁,功能也很单调,仅有发帖回帖和私信功能。
可是论坛右上角有一个醒目的血红色的阿拉伯数字“10000”。
“10000”的旁边写着一行小字——“存活人数”。
不知怎么回事,隗辛在看到“存活人数”这几个字时心脏一抽,一阵心悸。
论坛里有数十个飘着“new”的帖子,论坛刚刚开放,玩家也刚刚注册,帖子都是新发的。隗辛刷新了一下,又有十来个帖子弹了出来,帖子标题有英语、日语、俄语,还有中文,全球各地的一万名玩家都汇聚在这个小小的论坛里。
隗辛能磕磕巴巴地翻译出英文标题的大致意思,至于别的语种她就完全翻译不出来了。
她粗略地扫了一眼现有的中文帖,发现标题都是“来开荒了”,“有魔都玩家吗?面基约一波”,“前百的帖子必有我的姓名”……这类没营养的灌水。
她犹豫一会儿,点开发帖,在标题输入:“有没有人觉得‘给玩家的六点忠告’有点奇怪?”
写完标题,隗辛的鼠标停在发帖按钮上久久不动。
她回想那句“请把游戏世界当成真实的世界”,还有后面那一条“生命仅有一次,死亡无法复活”的忠告,再看看论坛顶端血淋淋的数字“10000”,只觉得脑海深处被什么东西给击中了。
她忽然感到一丝毛骨悚然,却又不知道这惊悚感从何而来。
这感觉突如其来,近乎荒诞。
隗辛揉了一下额头。
幻想小说里“进入全息游戏实际上是穿越到了真实世界”的桥段怎么会发生在现实?
可尽管进行了一番自我安慰,隗辛还是鬼使神差地删掉了发帖内容,决定一直潜水观察情况。
她不断刷新论坛,挨个阅读论坛上的中文帖。
几分钟后,一条新的帖子吸引了她的注意力。
“游戏厂商完全没提怎么邮寄游戏装备,有玩家收到全息头盔或安装包了吗?”
看到这帖子的下一瞬,隗辛家的门被敲响了。
她下意识站起来,走到门口观察猫眼,可是没看见任何人。
她等了几分钟,慢慢打开门,注意到地上静静地躺着一只黑漆漆的小盒子,盒子上有字——“深红之土”。
隗辛打开盒子,发现里面是一张银色的金属卡牌,...
卡牌上的图案复杂但灵巧,交杂的线条组成了一只机械之手。
“这是……游戏纪念卡牌?”隗辛翻看这张卡牌,紧接着打了个寒颤。
她想起,她从来没有在游戏官网填写过地址信息,那么这张卡牌是怎么送过来?
隗辛心里一紧,穿着拖鞋下楼了。
她住在一个老小区内,这儿设施老旧,不过附近安装了监控摄像头。
楼道门口坐着几个打麻将的大爷大妈,街坊邻居都互相认识,隗辛问道:“张妈!刚才快递小哥来过了吗?”
“没呀,小李同志不是一般下午三点才来吗?”张妈把一排麻将往前一推,喜笑颜开,“诶呦,胡了!”
“刚才有什么人上楼吗?”隗辛追问。
“没有啊。”张妈忙着搓麻将,头也不回。
听到这里,明明是炎热的七月天,隗辛却觉得背后凉飕飕的。
没有人上楼,那是谁敲响了她的门?她没有填过任何地址信息,为什么《深红之土》的游戏卡牌被准确投递在她家门口?
她刚刚签完游戏协议,卡牌便被送过来了 ,前后不超过五分钟……
隗辛低头看着手中的银色金属卡牌,把它翻了过来。
牌的背面刻了几个字。
——“剥夺者·隗辛。编号:233。”
233是她刚刚填写的游戏昵称,也是她的论坛注册次序。
隗辛一瞬间头皮发麻。
事情的发展,好像朝着诡异的方向一路狂奔了。
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女主名字:隗(kuí)辛。隗,音同葵。
对主角有道德要求的慎重入坑,,三观党慎重入坑。
慢热,剧情流,前期铺垫多。主赛博朋克,克系元素占比较小,非正统克苏鲁,不恐怖。
……
有存稿后,点击发文的动作都变得豪横了起来,芜湖!这是我存稿数最多的一次了。
新题材新尝试。
……
下面是【赛博朋克】的科普,来自百度百科。
赛博朋克(英文:Cyberpunk)是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词,中文又称作“赛伯朋克”。
赛博朋克类作品背景大都建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主。故事框架是以社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而主角利用其中的漏洞做出了某种突破。
赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。
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