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领导坐在旁边盯着你工作,绝对是成年人最恨的事情之一。
严希也知道自己什么性格,猫憎狗厌的,被嫌弃了也不生气,依旧笑吟吟的,“你轻着点锤键盘,你们组长说了,就你键盘用得快,再锤坏了,就让你用投影的写。”
“投影的没手感,”姚立新抱怨,“一个键盘才多少钱。”
其实以现在的科技发达程度,完全可以实现人在全息空间里创作,通过连接脑电波的形式,直接将脑海里的文字导出。
但人的思维大多是跳跃且具象化的,上一秒可能还在想象战场上的刀光剑影,下一秒就开始想午餐的红烧肉。
最重要的是,无论是刀剑还是红烧肉,在脑海里呈现的都很可能不是文字,而是风格迥异的画面。
姚立新深切地怀疑,就算哪天人类实现了在虚拟空间永存,她们搞文字工作的,还是要从全息仓里爬出来手动改稿。
说到改稿,她忽然想起什么,转过头幸灾乐祸地说:“如果我没记错的话,你也要改稿吧?姬女士让你交的月度报告做完了吗?”
严希神色骤变,起身急匆匆地走了。
作为《如你所愿》的负责人,她要交的自然是这个游戏的月度报告。
四年前她被调到了这个项目,从姬赫曜手里拿到了这个游戏的部分处理权。
是的,部分。
这一点让严希很是在意,她自认能力卓越,深受上级信赖,以往也不是没有接手过新项目,每次都是让她「全权处理」。
她不喜欢受限。
直到她真正开始了解《如你所愿》,才明白它为什么会那么特别。
这款游戏会被注意到,可太正常了。
它里面存在男人。
仅此一条就足够了。
就更别说它莫名出现在游戏商店里,并且以一天百万下载量的成绩稳居榜首了——游戏商店从来没有上架过这款游戏,而它的实际下载量只有不到一百。
甚至制作它的游戏公司根本不存在。
这件事被上报后,《如你所愿》很被重视,科研人员对着研究了好几个月,得出的结论是:这个游戏是平行世界的地球产物,是两个世界的交汇点。
很离谱。
平行世界之所以是平行世界,正是因为它们不会交汇,或许会因为频率共振发生短暂的片段重合,绝不可能存在一个长期且稳定的交汇点。
但在排除众多可能之后,仅剩的那个哪怕再离谱,也只能暂且按这个猜测去处理。
假如交汇点是真实存在的,将来的交流和冲突都无可避免,对另一个世界的研究必须提上日程。
姬赫曜在对游戏做过评估之后,将严希调了过来,职位是游戏策划。
她要做的事情只有一个,那就是弄清楚这个「不存在的游戏」。
严希之前做的是反侦察工作,要论游戏策划经验,她是一点没有。但要说起怎么追根溯源刨根问底,她就擅长多了。
技术人员轻易地把游戏转移到了她们的服务器上,比从三岁小孩手里抢走一个苹果,难不到哪去,唯一的区别是抢走游戏不会带来负罪感。
严希每隔一段时间就在游戏里发调查问卷,询问玩家游戏体验,寻求建议。
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