第136章 规则神柱,人族会议(1 / 2)
第136章 规则神柱,人族会议
新领域融入,帝冢村的面积扩张了四分之一。
总占地面积增长至2723亩。
彩雾海岸空间的占地面积则是706亩。
帝冢村中心广场地区随之升起一根十馀米高的符文石柱,石柱表面每一寸都布满了错综复杂的猩红色灵纹,最上方的两个凹槽里分别镶嵌着一枚猩红色符文与一枚淡绿色符文。
路过的玩家好奇看去,顿时新功能建筑的信息涌入脑海。
【规则神柱】:
功能建筑介绍:镶嵌领地规则印记的核心之柱,每收容一种规则力量,玩家即可拥有一种军团增幅(军团增幅全体玩家共享,获得无视距离的永久增益状态加持。)
已收容领地规则:
血肉重塑(初始):玩家死亡后可在帝冢村内完成复活,每次死亡扣除10点祭力,进入60分钟复活冷却。
聚众(水晶殿领域规则):命魂获得聚众规则效果加持,使用此命魂的玩家数量越多,额外属性加成效果越强,每十万聚众积分,命魂获得1%的强度加成。
指引提示:聚众属性的加成效果计算公式为,每多一个使用此命魂的玩家聚众效果+10,命魂等级+1聚众效果+1,以黑甲蛇玩家举例,5个使用黑甲蛇玩家的命魂等级都是10级,则聚众的计算加分为:50(数量)+50(命魂等级),总共为黑甲蛇命魂添加了100点聚众效果积分。
聚众效果加成榜单:
1丶食气:命魂强度获得4.37%加成(属性与特性效果)
使用人数16842:聚众积分168420
命魂平均等级(16):聚众积分269472
总积分:437892
2丶骨火(墨焰):命魂强度获得3.34%加成。
3丶黑甲蛇(猛毒):命魂强度获得2.89%加成。
新领地规则登场后,引发玩家好奇。
许多玩家虽然不理解聚众的加成计算方式是什麽。
但只要打开星脉功能面板,就可以很直观的看到命魂名称后缀括号里的绿字百分比加成。
可以明确的是,聚众规则加持下热度越高的命魂,获得的百分比加成效果越高。
论坛的官方更新帖下,针对这一问题展开热议。
超神小鸡仔:不是,我不能理解聚众的规则特性效果为什麽是越热门的命魂加成效果越高,不应该设定越冷门的命魂加成效果越强吗?这样大家都去玩热门了,谁还玩冷门啊,官方考虑改一下设定?
黑夜将至:好家夥,这规则特性的效果竟然是百分比加成,照这个趋势发展下去,未来热门的命魂强度提升好几倍都不是问题,这就是领地规则特性的强大吗,不过玩冷门命魂的玩家要难受了,本就和热门星脉组合有差距,现在差距进一步拉开。
这河狸吗:美滋滋,我镶嵌的食气和骨火命魂排在第一和第二,双重加成螺旋升天,这是我喜欢的版本更新,我给满分。
反手就是两巴掌:大家都来玩黑甲蛇命魂,这命魂包强的,入我黑甲门,四海皆兄弟,以后有事招呼一声,兄弟必为你赴汤蹈火,两肋插刀,让我们一起把黑甲蛇命魂送上聚众加成榜一的位置。
不吵不闹不炫耀:为什麽复活(血肉重塑)也能算一个规则特性,还是初始规则特性,能不能给升级一下,把复活的60分钟冷却给取消了,改为直接在帝家村秒复活,要是能改成原地复活就更好了,再把祭力消耗也给取消了,这才是领地规则特性该有的强度,负收益不合理。
就此出现在我眼前:完了,我们玩冷门命魂的天都塌了,大家一起弱得好好的,你们玩热门星脉流派的凭啥能有额外加成待遇,我要求再来一个冷门强化的领地规则,现在的更新不公平,我抗议!
新规则的融入,有玩家欢喜也有玩家为之哀豪。
论坛随之涌现一大批招募党玩家,热情推销自己使用的星脉搭配,希望更多玩家选择和自己一样的流派。
攻略党玩家的数量在此期间暴涨。
许多从不在论坛分享星脉流派组合的玩家拿出星脉搭配,在论坛发帖解释这套组合的优点,并表示选择自己的星脉搭配绝对强。
利益相关,每个玩家都希望自己使用的命魂成为热门。
这也是游戏开服以来,第一个所有玩家都能获得的免费增益效果。
这次收容,也让玩家对下一个被收容的领域规则特性有了期待。
可以预想到的未来,伴随镶嵌在「规则神柱」上的规则符文越来越多,玩家身上的领地规则特性增益也会越来越多。
甚至有玩家已经开始讨论,地念邪灵占领的天渊领域节点。
这是玩家第一个发现的规则特性节点。
解析信息中显示的领地规则特性是「万象熔炉」,介绍中的效果是熔炼相同属性能力,使能力产生奇妙变化。
但具体是什麽效果,玩家无法从解析信息中获得明确答案。
针对这一问题,有玩家给出各种分析猜测,显得十分期待。
但何时才能收容这一领地规则特性,仍是未知数。
毕竟他们玩家在快速成长,但黑潮和虫潮的战力也在稳步增强,堪称新手村两大拦路恶霸。
强得离谱的同时,还拥有恐怖的成长潜力。
相比之下,彩雾海岸地区附近的怪物,以及各族势力都显得慈眉善目,和蔼可亲。
彩雾海岸地区驱散的地图迷雾面积,也快要赶超帝冢山脉。
对此老玩家也是很无奈。
彩雾海岸的对手不断变化,但帝冢山脉作为几大公会的主战场,至今还在奋战黑潮邪祟和虫族战士。
新手村的强度严重超标,玩家强一分,两大恶霸跟着强一分。
再加上恐怖的爆兵能力,根本不是玩家通过磨血战术可以抗衡。
许多老玩家甚至看开了,乾脆将两大恶霸势力视为获取进化点和祭力的渠道。
除了聚众规则的讨论,论坛玩家也对新收容的「操控」命魂展开热议。
这个命魂的特性效果是通过精神力操控目标。
玩家在测试中发现,对虫族丶邪这类通过特殊连接直接操控的生命无效。
但对其他类型的怪物都能产生显着效果,
玩家可以操控比自己等级低的怪物行动,完成精神操控后脑海中会多一个视角画面,操控时不存在任何限制。
例如海里的银尾鱼群,测试塔里20级的操控命魂可以操控差不多50条银尾鱼跟随自己在海底作战。
其次也可以操控彩雾海岸地区的螃蟹等其他类型怪物。
缺点是精神操控的怪物没法像其他游戏的宠物那般,收入宠物空间,也无法跟随玩家进入新手村空间,属于一次性消耗品。
完成操控后,就像是在怪物脑海中打上了一枚可以下达指令的印记,后续维持操控状态不存在精神力消耗。
但这项能力对其他玩家使用会被无效化。
根据这个特点,论坛攻略党玩家搭配出两套有意思的星脉流派组合。
第一套组合方案是论坛玩家「温泉煮蛋」提出的:暮影傀儡流。
星脉组合是:操控丶暮影丶食气丶血燃这套组合的特点是玩家可以拥有超高的移动速度,通过精神力操控一群怪物作战,自身主要负责操控,不负责战斗,偶尔给消耗品打上一个血燃,强化被控制怪物的属性,提高战斗力。
第二套方案是论坛玩家「一剑仙人跪」提出的:傀辅助流。
星脉组合是:操控丶光盾丶食气丶束缚。
这套组合的特点是玩家打配合,负责给光盾防御,或是束缚限制,由被精神控制的怪物展开攻击。
这两套方案都是围绕操控命魂为核心打造,主打操控作战,自身辅助或是游走。
但对操控命魂,论坛玩家的评价两极分化。
太多的局限性让部分论坛玩家觉得,提升操控命魂还不如提升那些属性强大的命魂,享受属性提升带来的超人体验。
也有玩家觉得,操控命魂可以控制苦力打工,自己只需指挥就行,算是弱化版的暗影军团流版本,非常实用。
但所有玩家都有一个共识,命魂的强度向来是一代版本一代神许多前期弱鸡的命魂,后期或许会因为某个新命魂的登场晋升版本T0级。
等未来收容了增幅类特性的命魂,操控命魂的可玩性就会大幅度提高。
例如给被操控的怪物打上:血燃丶狂暴丶云龙(移动速度增幅)丶恶铠(防御增幅)——」--这类测试塔命魂库里的模拟命魂特性后,被操控怪物的强度会直线攀升。
版本的更迭向来是跟着新命魂的加入走,更迭的速度非常快。
每次有新命魂加入都意味着一轮强度洗牌,
唯独不变的是,论坛玩家眼里的初始三幻神,始终是版本前列代表,从未跌落神坛。
用论坛玩家的话说就是:一代版本一代神,代代版本三幻神。
初始三幻神中的鹰首妖和石像鬼,更是法系和坦系的代表命魂。
而指挥系玩家眼里的唯一真神级命魂只有一个,那就是鹰首妖,现阶段没有任何命魂可以媲美其他搭配也都是为了辅助提升鹰首妖的精神力强度,扩大感知视角范围。
玩家讨论的观点,祁胜也有关注,
对于部分玩家提出的离谱建议,他果断无视。
例如取消复活冷却,取消复活消耗祭力等设定。
如果能做到,他也想啊。
血肉重塑规则特性提供的复活冷却在玩家眼里是负收益,但拿出去给任何一个族群,都会让这支势力拥有无限可能。
理论上只要不被蹲复活点堵门,任何得到血肉重塑特性的势力都将成为杀不死的强族,死亡就可以满血满状态复活,不存在实力削弱等问题但怪物世界最离谱的地方就在这里。
仅有一个血肉重塑的外挂,还真算不上天灾级势力。
黑潮就有类似血肉重塑的规则特性加持,任何死亡的黑潮邪祟都会被吞噬后重塑,或是重新转化为黑潮能量。
区别在于黑潮吞噬重塑的过程存在百分比消耗,无法像玩家这样无损复活。
仅靠一个复活能力征战怪物世界,玩家军团怕是会被黑潮天灾和虫潮天灾打崩溃。
没有超维的万物萃取规则加持,玩家的成长模式会从狩猎变为点科技树,通过收集资源进行技术研发,以此提升战力。
没有净化规则加持,地念邪灵通过邪眼读取记忆会在第一时间知晓玩家秘密。
没有帝冢村这样的独立空间挂庇护,玩家要面对的就是黑潮邪祟堵门后的无限爆杀,连家门都出不去。
在这个挂狗满地走的世界,单一无限复活能力的强度虽然很高,但和那些手握多个「外挂」的势力相比短板太多,根本没法与这些势力展开正面抗衡。
想到这里,祁胜心中庆幸。
好在自己手里挂也多,继承帝兆固我本源的他融合各项规则打造了一个挑战者系统,还能通过收容其他领地节点增加外挂数量,未来手里的筹码只会越来越多。
真要是单一复活挂,怕是下场会很惨。
【老大,如果我们手里是单一复活挂,郁闷的可就不是地念邪灵,而是我们了,到时候怕是会被堵复活点,玩家心态崩溃后乾脆不玩了,认为这破游戏强度高得离谱,出新手村都难,玩个锤子玩,最后剩下我们独自面对未来,等祭力耗尽后帝冢村脱离独立空间暴露,帝兆固我本源出世,引得各族强者神降争夺,而我们手拉手暴死村口。】
【,这群挂狗真讨厌,怎麽能开挂呢,搞得这麽强让我们很有压力啊。】
【要不我出去和他们商量一下,大家都别开了,把神仙打架模式,降维至村口械斗模式。】
祁胜听闻,斜目瞟了一眼指引:
「去吧,我同意。」
【嘿嘿,开玩笑嘛,老大你别这麽认真。】
没有理会指引,祁胜开始思考接下来的战略方向。
帝冢山脉地区现在产出的祭力要数倍于彩雾海岸地区,但探索发展的脚步已经被锁死在帝冢山脉地区,难以向外拓展。
有限的探索场景,让领域节点的收容和源初怪物的收容陷入停滞。
所以接下来收容领域节点和源初怪物,还得依靠彩雾海岸地区。
现阶段彩雾海岸地区发现的领域节点有五座,其中有三个领域节点在苍星海域内,另外两个在后方的密林环境中。
虽然这五个领域节点都是资源型节点,但收容后也能缓解空间不足的问题,并带来额外祭力产出。
接下来他将以这五个节点为核心目标发布净化任务,给玩家提高祭力收益,争取尽快将这五个资源节点拿下。
扩大空间后,他就可以开启新一轮的招募计划。
这次他准备尽快将玩家规模扩张至十万。
较少的玩家数量,着实称不上天灾,顶多就是消耗战上表现亮眼,
但在正面作战时,数量劣势让玩家难以和恐怖黑潮,以及战斗虫潮抗衡。
只能通过死亡后重新组织人手,再次发起组团进攻。
但这种循环进攻方式对恐怖黑潮和战斗虫族的威胁着实有限。
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