第105章 来电请求(求月票)(1 / 2)
第105章 来电请求(求月票)
源初祭坛。
祁胜的意识快速跳转,翻看玩家产出的信息洪流。
亲自前往与月蚀族的交涉,彻底解决了未来游戏暴露后,如何解释的问题。
怪物世界已经披上了一层月蚀族秘密研发游戏的幌子,除了月蚀族的18名执政官,哪怕是月蚀族成员都不会知晓真相。
事实上这个问题祁胜也从未真正在意过。
这麽做不过是为了更方便的以游戏形式继续建设玩家军团。
至于什麽时候批量发放资格给月蚀族,看发展趋势考虑。
毕竟身上的祭力有限,他仍会是以人族作为核心招募对象。
等到拥有足够多的祭力时,再去考虑地球上的其他种族势力,以及月蚀族。
这次提前接触月蚀族,是因为指引监控发现月蚀族的高层已经陷入了绝望之中,于是提前接触给了一个充满希望的预告,顺带解决了游戏暴露后的解释问题。
这在月蚀族眼里是充满希望的未来转折,但在祁胜眼里只是路过的一个小插曲。
没有细想这个问题,祁胜的意识继续翻阅游戏内容。
此时论坛上的一则帖子,引起他的关注。
这则帖子是论坛知名的攻略党玩家「黑夜将至」发布,在帖子里发起了一轮投票,评选已收容的命魂强度。
评选的目的是挑选出在不组合星脉的情况下,哪一个单一命魂的强度最高。
每一个投票人都可以在帖子里提出自己投出这一票的想法,如果想法得到大量玩家点赞,则他的投票权重就会增加。
帖子刚发布,便有大量玩家投出自己的选票,并在帖子里给出回复。
期间,楼主黑夜将至会根据投票将单一命魂分为T0-T5六档,并实时更新排名变化。
经过了3小时的投票,结果已经逐步趋于稳定。
暂时位居T0级的命魂有四个,以投票高低排名,分别是:鹰首妖(怨吟),
石像鬼(石化)丶食气丶迟钝(领域)
T1级命魂以投票高低排名:黑甲蛇(猛毒)丶嘲讽丶破碎(刀)丶骨火丶奔雷。
T2级命魂以投票高低排名:咆哮丶横扫丶离魂丶冥鬼丶光盾。
T3级命魂以投票高低排名:抵抗丶束缚丶禁刃丶流影(分身)
T4级命魂以投票高低排名:无限(六代)丶力蛮(斧)丶暮影T5级命魂以投票高低排名:泥魔(溶解)丶萃取。
这个排名除了特殊命魂「痛苦」没有加入,其他已收容的命魂都列入其中。
毫无悬念的是,鹰首妖命魂位列榜单首位。
作为团战最为实用的指挥神技,也是探索时避免突发危险的感知类技能,鹰首妖的功能性自游戏开服以来就始终位列榜单第一,从未被动摇过。
第二位的石像鬼也是如此。
作为肉盾流的核心命魂,石像鬼的强度独一档,无论是散人小队还是团战前排,石像鬼都是承伤型玩家的首选命魂。
至于排在第三位的食气,是已收容命魂中唯一的通用型命魂。
特性效果是通过呼吸自动过滤空气中的能量粒子,补充精神力与气血消耗。
在没有奶妈型命魂登场前,镶嵌食气可以为玩家节省大量药水支出,无论是近战玩家还是法系玩家都有镶嵌使用。
尤其是法系玩家,没有食气命魂搭配,持续输出时间会大打折扣。
在这些单一命魂特性强度的排行榜中,最令祁胜感到意外的是,力蛮斧的排名竟然被列在了T4级。
这是最早收容的器灵命魂,效果是所有物理形式攻击附带「蛮力」效果,增强50%伤害效果。
也是现在近战的主流命魂搭配之一,优先级在前两位徘徊。
但在单一命魂的评选中,强度排名却是非常低。
意识扫过评论区后,祁胜找到了答案。
力蛮斧的50%增伤效果,是以自身力量作为基础进行强化。
假设单一的力蛮斧伤害是1,附加命魂特性50%的增伤效果,在不计算目标防御的情况下,打出的伤害效果就是1.5。
如果目标的防御力是1,力蛮斧打出的伤害数值是0.5。
作为纯粹伤害增幅类命魂,单一镶嵌力蛮斧打出的伤害远不如单一镶嵌骨火丶奔雷等元素伤害类命魂来得高,
甚至不如物理特效流的破碎刀与黑甲蛇。
同是器灵流命魂,破碎刀的命魂特性是所有物理形式攻击附带穿透与破碎效果。
以破碎刀基础伤害1计算,针对防御力为1的目标,破碎特性可以打出0.85左右的伤害数值。
以黑甲蛇基础伤害1计算,针对防御力为1的目标,黑甲蛇仅靠猛毒效果也能够造成持续扣血1.2的伤害数值。
这是玩家详细测评了两种单一特性的实战表现后,发布在投票帖里的解读得到了大量玩家的点赞。
由此可以得出,镶嵌单一命魂,破碎刀和黑甲蛇的强度要远高于力蛮斧。
但如果是星脉组合使用的情况下,力蛮斧的强度直线飙升。
例如力蛮斧与破碎刀结合,穿透的物理伤害也能得到50%的增幅效果,让这一命魂在近战流派搭配上成为主流必选项其他类似的情况还有法系主流命魂流影分身,完全可以称得上是版本答案级。
但在没有其他命魂配合使用的情况下,仅凭分身能够提供的战斗力非常有限,除了挖矿好用,实战表现非常差劲,所以被排在了单一命魂强度的T3级。
看完单一命魂的投票贴,祁胜倒是不觉得排名有什麽问题。
毕竟单一命魂强和星脉组合强完全是两回事。
就例如束缚命魂搭配迟钝领域,版本垫底的束缚命魂效果得到飞跃式提升,
效果变为领域覆盖范围内群体控制,绝对称得上是版本T0级强度。
玩家研究命魂搭配的热情,正是祁胜想要看到的结果。
每一次研究进步,都会带来玩家军团综合实力上的增长。
略过帖子内容,他的目光切换至其他玩家视角。
开放彩雾海岸后,玩家群体的去向开始分化。
以公会为核心的团队基本上都会留在帝家山脉发展,这是他们眼里快速成长的地区。
而以散人玩家为首的群体会游走于帝家山脉与彩雾海岸。
其中休闲党玩家的选择更变为彩雾海岸地区,他们也是新地区驱散地图迷雾的主力军。
最近大量更新的图鉴新内容,基本上都是这个群体在负责更新。
每个玩家都有不同的游戏偏好,也都能为玩家军团的建设提供助力。
思考问题的同时,祁胜的视线在帝家山脉与彩雾海岸高频切换,搜寻有无特殊事件发生。
现实世界。
地球联盟,人族办事处,3号主管办公室。
翻看星网邮箱,发现月蚀族始终没有给出任何回复,坐在办公桌前的吴归忍不住在心中暗骂。
最近各单位频繁发来邮件,希望通过他们联盟办事处与月蚀族尽快取得联系,申请获取额外的《黑暗之地》游戏资格名额。
针对这个问题,他也联系了月蚀族的联盟负责人。
但得到的始终都是星网安排,他们无权发放额外的游戏资格名额。
没办法的他,只能联系人族联邦在月蚀城的外交使者,希望他就近联系月蚀城里的管理层,申请获取额外资格名额。
但这一条渠道还是没有任何进展。
得到的回覆就像是一个模版里刻出来的,表示月蚀族对《黑暗之地》这款虚拟游戏的一切权限都是交由星网智脑负责,游戏开服后便脱离了月蚀族管理层的掌控,他们无权干涉游戏里的进展,也不会过问星网对游戏资格发放上的限制。
如果星网认为发放给人族联邦额外资格有利于月蚀族的发展,哪怕不申请,
也能得到额外的资格。
总结就是:星网决定一切,管理层只负责执行。
这可把他给头疼坏了。
一边是各单位频繁发来的邮件申请,希望赶紧通过外交手段拿一批不需要官方申购的额外资格,另一边是每次相同的拒绝回复。
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