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第93章 彩雾海岸(第三更,求月票)

【萌新玩家想问大家一个问题,你们都是在哪找的源初怪物,我和朋友翻山越岭到处寻找,怎麽一只源初怪物都遇不到。】

发帖人:直到我的膝盖中了一箭。

内容:

先吐槽一下,身为一个刚来的萌新玩家,我发现游戏里存在一个非常严重的问题。

游戏资源的产出过少,但游戏里需要消耗资源的地方却是特别多。

死亡复活丶购买命魂丶锻体等级提升丶指引升级丶商城日常消耗(罐头丶

水),每日产出的祭力严重短缺,根本不够花,

除了必要的投入,潜在的祭力消耗点还有很多。

例如交易行寄售商品需要被扣除5%的手续费,这个设定有些难以理解。

一款游戏如果存在游戏货币膨胀的问题,确实需要通过交易行模式的手续费进行间接回收。

但游戏里的祭力产出这麽低,设定手续费是为什麽啊?本就短缺的祭力不是更缺了,想不明白月蚀族设计这个功能的初心是什麽,完全就是在折磨玩家。

但我最想吐槽的不是交易行功能,收5%的手续费不算太高,算是能接受的范围吧。

我最不理解的是命魂分解功能竟然也要收5%的手续费。

大家可能不理解命魂分解的5%手续费有多麽恐怖,我给你们很直观的算一笔帐。

以黑甲蛇命魂举例。

1级黑甲蛇需要10点进化点进阶为2级黑甲蛇。

如果将2级黑甲蛇剥离后分解,我们能够得到959.5的祭力(黑甲蛇初始命魂是按1000计算)。

这麽看只收了差不多40点祭力,不算很高对不对。

但将等级强度拉高,你们绝对会被数据吓死,

假设多年后,我的黑甲蛇命魂来到200级,这时候分解黑甲蛇命魂扣除的5%将被抽取天价祭力。

看似只有5%,但这5%和2级的黑甲蛇根本不是一个量级。

游戏里的命魂升级需要的进化点呈上升曲线,200级的5%就是10级,这10级的提升我可能需要花费一个月,甚至更多的时间精力。

看似很低的5%越往后期,成本支出越高将这个时间拉长至10年,这5%的费用可能是你大半年的努力。

所以星脉分解百分比扣除我认为不合理,后期星脉组合更换的成本太高了。

如果月蚀族官方看到,希望改进一下设定,我很喜欢这款游戏,所以希望你们在细节上进行优化,给玩家带去更好的游戏体验。

最后,点一下标题,萌新想问各位巨佬,你们到底在哪收容的源初怪物,这才是游戏里赚取祭力的核心点,但我和朋友根本遇不到源初啊。

黑夜将至:看完你的帖子发现内容很不错,吐槽的点都是我考虑过的问题游戏货币产出较少和消耗过大的问题确实存在。

但命魂分解5%的消耗不用太在意,理论上你赚取祭力和进化点的速度与自身实力的提升成正比,只要更换命魂能够带来实力上的提升,就不存在所谓的损耗。

简单给你分析一下,假设你现在的星脉组合提供的战力,平均每日能够为你产出100点祭力。

优化更换星脉后战力得到提升,狩猎效率提高,就能为你带来更多的祭力收益,这等同于是变相弥补了你的损失。

所以后期更换星脉首先要考虑的是战力的提升幅度,如果更换新组合后能带来1倍的战力增幅,5%的收益损失根本算不上什麽,这个问题得结合实力提升去考虑。

关键是,总不能每次更换命魂都是全部剥离后换新吧。

就像是法系的食气命魂,法系玩家换来换去,食气始终都在。

单个剥离分解后缴纳的5%手续费,不能用完整星脉组合的5%去计算,这是两回事。

你有五个命魂,只剥离分解其中一个,收你的手续费应该是总命魂成本的1%,而不是按5%(五个已镶嵌命魂等级相同的情况下)。

这河狸吗回复黑夜将至:黑夜哥不愧是论坛一哥,高强度刷论坛,刚进帖子就看到你在教育萌新,感觉以后你在论坛的声望会越来越高,毕竟好多萌新都是看你的攻略贴成长(点赞.jpg)。

煮酒燃烟:楼主的支出问题我不在乎,但我有一个和你一样的想法,到底去哪才能收容源初啊,这算是游戏里最容易暴富的方式了,但根本找不到源初怪物,问了指引,给我的回答是看运气寻找,或是概率刷脸,但搜索了论坛关于源初的资讯,发现开服至今只有一次源初刷脸,这概率也太低了。

交出你的辣条:最离谱的不是源初刷脸概率,建议你们去瞧瞧星脉功能里的命魂库,每一个被收容的命魂后缀都有收容玩家信息以及具体时间记录,你们会发现一个离谱现象,收容源初的时间跨度越来越长,更离谱的是刚开服那会有玩家一人收容了五只源初怪物,萌新哭晕在厕所,老玩家的优势太大了。

游戏搬砖党回复交出你的辣条:别说你萌新羡慕,我这个开服当天就进游戏的老玩家也羡慕啊,当时「打铁」靠的是硬实力,越级挑战源初,还真不是一般人能学的,他收容五只源初我服气。

源初祭坛。

祁胜正在与指引讨论下一步的更新内容。

这些天的观察,他发现了玩家在发展上已经遇到了瓶颈。

更准确的说是,在收容源初上遇到了限制。

帝家山脉地区的源初怪物就这麽多,收容一只就少一只。

想要寻到更多的源初怪物,就得走出帝家山脉地区,去探索更广阔的天地,

但虫潮与黑潮就像是两块难以挪开的拦路石,短时间内无法解决,已经让玩家族陷入持久战。

玩家族在成长,虫潮和黑潮也在疯狂成长。

怪物世界毕竟不是游戏,没有新手区的设定。

两个拦路石都是潜力无穷的势力,绝非轻易能够啃下。

导致收容收容源初怪物的时间跨度越来越长。

该如何解决这个问题,成了祁胜需要思考解决的难题,

经过与指引的讨论交流。

他脑海中涌现出一个想法。

搭建一座空间传送阵,在适合玩家发展的地区开设一个分节点,让玩家通过传送的方式探索更为广阔的天地。

届时,收容源初怪物的速度就能得到提升,也能给玩家带去新鲜体验。

还有一个原因,帝家山脉地区的资源十分有限。

虽然规则节点可以无限制生成资源,取之不尽,但黑潮和虫潮这两个吞噬势力消耗资源的速度极为恐怖,玩家在帝家山脉地区已经很难采摘到灵植类资源。

开设一个新的战场节点,也有利于玩家搜寻利用各种新资源。

这个想法在与指引的讨论中逐步完善。

不久后,指引带着他的意识飞出帝家山脉地区,开始探索更广阔的天地,

苍白大陆,彩雾海岸。

天空,金轮高悬。

海岸线铺着绵延的细腻白沙,宛如一条银色绸带,依偎碧蓝大海。

海风吹拂,带着海水咸香拂过大地远处的海浪层层叠叠袭来,拍打沙滩发出哗哗声,奏出独特乐章。

海鸟悠然翱翔天际,羽翼在光线照耀下闪耀银白色光辉,时而低空掠过波光粼粼海面,时而直冲云霄,与蓝天白云交织构成一幅壮丽画面。

但在海的尽头,却悬着一轮血色邪月。

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