第86章 指引升级系统(第一更)(2 / 2)
摆出一副,神功不成誓不出山的架势,每天到处混散人队伍狩猎邪票丶怪物,根本不鸟论坛玩家的各种劝说。
期间也有玩家想过找一个性格像陆行这般软弱的玩家,代替陆行去收容奇蝶。
但问题是,愿意参战的玩家骨子里就不可能怂,奇蝶根本不愿意与这类玩家交手。
或许这也正是奇蝶选中陆行的原因。
想要收容御风命魂,玩家暂时找不到一个有效的办法。
除了收益方面,这些天的观察,祁胜还发现了一系列游戏设定里的潜在问题其中最需要解决的一个问题是指引分身能力的覆盖范围玩家眼里,指引分身的作用是提供目标解析信息,以及提供各种功能设定的谘询服务解答。
但在祁胜眼里,指引分身除了上述两种功能,还有空间传送丶万物萃取丶净化,三项隐性设定。
空间传送方面,玩家收容源初怪物,或是远程交易时都是由指引分身负责完成。
万物萃取和能量净化方面,玩家击杀怪物丶邪祟(破坏目标稳定生命结构时),万物萃取功能有指引分身释放,提取怪物丶邪祟死亡后的血肉丶能量,将通过净化与转化后注入玩家体内,并抽取30%传送回帝家村。
指引分身的智能处理系统虽然由指引本体操控,但它更像是挑战者系统的一个分支节点,集成了各种功能。
包括祁胜观察玩家情况,除了玩家自身视角,指引分身视角也是经常使用。
可以这麽说,指引分身是挑战者系统连接玩家的关键一环。
但现在指引分身却在强度上出现了与玩家不适配的问题。
这些与玩家躯体一同被创造出来指引分身萃取被击杀怪物丶邪崇的覆盖范围在半径150米左右,包括解析范围也是150米。
现阶段,走法系输出星脉组合的玩家实力提升迅猛,输出打击的目标范围越来越广。
尤其是鹰首妖+骨火的感知远程打击流。
此流派等级最高的玩家已经可以通过感知视野精确打击200米外的目标。
这就导致出现了一个尴尬的问题。
目标已经被玩家击杀,但方物萃取能力却无法覆盖到被击杀目标,需要玩家进入范围后才会出现击杀提示,然后获得反馈。
这个问题显然需要尽快解决。
随着玩家等级继续提升,释放能力的打击距离丶范围也会逐步提升。
论坛描述中的分身「流星火雨」超大范围覆盖式打击,完全可以被实现。
指引的强度跟不上,会严重影响玩家的成长效率。
该如何解决这个问题,祁胜已经想到了方法。
指引分身是由挑战者系统的延伸触须构成,规则能力的使用不存在祭力消耗,但将触须继续延伸出去就需要消耗祭力进行强化。
现阶段每一只指引分身的创造成本在300点祭力(覆盖范围半径150米),这个成本在为玩家创造怪物之躯(1000)时就已经计入。
根据指引1测试,每提升50米覆盖范围就需要消耗100点祭力成本。
也就是说,花钱就能解决指引分身的强度问题。
但这部分开支,祁胜决定转嫁给玩家。
虽然完善系统是他身为幕后掌控者的本职工作,但花费祭力这件事,显然还是交给玩家更合适。
与指引反覆测试新设定后,祁胜决定正式发布「指引更新系统」。
当天下午。
更新提示在所有玩家的脑海中响起,
玩家论坛也在同一时间更新了一篇官方认证的更新内容详细介绍帖。
【挑战者提示(更新提示):游戏即将进行1.5版本更新,本次更新将在功能面板中新增功能「指引强化」,具体内容如下】:
发帖人:指引厂(官方认证)
指引强化系统介绍:消耗祭力可提升指引强度,获得更多解锁功能。
指引Lv1(初始):
功能介绍:
1丶解析目标信息,提供详细介绍反馈。
2丶玩家击杀邪崇丶怪物等生命后,辅助玩家萃取被狩猎目标血肉丶能量转化为命魂进化点与祭力奖励,覆盖范围半径150米,每次提升等级花费100点祭力,
每次提升后可提升50米半径覆盖范围。
指引Lv10额外功能:自定义指引造型。
详细介绍:指引提升至10级后,可解锁自定义外观造型修改功能,玩家可通过自定义界面调整指引五官,为其增加发型,挂饰等细节功能,从而打造出独一无二的指引展示形象(玩家可选择对外展示,或设置为仅本人可见)。
(提示:本次更新为在线更新,无须玩家下线等待。)
更新内容发布后,在论坛引发玩家热议。
官方更新帖的回覆数很快突破1000条。
邪恶屠夫:靠,原来指引有覆盖范围的隐藏设定,我就说为什麽距离较远的目标指引没法给出解析信息,需要靠近才能解析成功-—--看了眼祭力馀额,是心痛的感觉。
狂暴小鸡:哈哈哈,让你们整天瑟法系流派是版本之子,现在多了个额外花费开心不,我们近战无所谓,150米的半径覆盖范围完全够用,至少在义们能够飞天遁地,一刀劈碎一座山峰前肯定是够用了(搬砖嚣张脸.jpg)
黑夜将至:三天前我就发现有这个隐藏设定了,我现在玩的是法系,墨焰火球精准制导后击杀超出一定距离的目标还得跑过去才会有狩猎成功的提示和奖励,我以为这就是核心设定不会更改,没想到现在竟然放出了指引升级系统,氪祭力的点又多了一个(吃土掀桌.jpg)
圆滚滚的小仓鼠:哇,游戏里终于出自定义功能了,这设定可太喜欢了,容我想想自定义一只怎样造型的指引,水球形态肯定得放弃,小恶魔形态?小天使形态?脑子里忽然多了好多构想,美滋滋。
黑暗之地真好玩:看到指引升级系统上线,忽然想到一个问题,狗官方到底什麽时候推出皮肤和换装功能啊,花现金买也行啊,给我们设计几套师气的服装造型,身上只有一套系统自带的黑色布衣,我都穿烦了,这破布衣根本没法衬托我帅气的脸庞。
闪电五连鞭:我也好期待时装功能,不清楚我们发的评论狗官方能不能看到,身上只有一套黑色布衣可太简陋了,身为掌控分身雷霆术的大法师,黑色布衣也太逼格了,我强烈要求来一套镶魔法条纹的黑色法袍时装。
游戏搬砖党:我觉得黑色布衣挺好,时装功能出不出我都无所谓,反正我不买(滑稽.jpg)
这河狸吗回复游戏搬砖党:呦,大忙人还有空上论坛看帖啊,看了下时间,
等会又得打群架咯(群架倒计时.jpg)
针对这次更新内容,玩家踊跃在官方帖里参与讨论。
除了指引的升级功能,有不少玩家重点提到了时装功能,表示游戏里的服饰过于单调,除了系统自带的黑色布衣没有其他可选项。
希望官方可以推出一些美观的时装供玩家选择使用,甚至有不少玩家表示愿意为时装额外花钱。
但时装功能在祁胜眼里毫无实际意义,有和没有并不会影响到玩家的实力。
至于玩家提到的现金充值,更是毫无用处。
信用货币本质上只是一串数字,仅限人族联盟内使用,出了人族联邦异族都不认可,更别提在怪物世界了。
对比之下,可以转换为万物的祭力才是真正的实用货币。
但无意义是一回事,祁胜觉得自己确实得考虑玩家的需求问题。
满足玩家需求,本质上也是在增强他们的游戏体验。
这对玩家军团的发展也有一定助力,
他打算将时装功能和后续即将推出的「武装载具」功能绑定,给玩家设计多套可强化使用的装备,同时每一件武装载具附带额外的时装展示效果。
但在超维完成武装载具功能的制作前,他暂时不会去考虑推出所谓的时装功能。
这可以作为附带功能,但绝不会是重点。
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