第355章 开发组的「险恶」用心!更多彩蛋!(1 / 2)
第355章 开发组的「险恶」用心!更多彩蛋!
遇到了不能理解的事情,当然要想办法搞清楚怎麽回事。
毕竟筑梦送游戏,也不是没有成本。
尤其是在许梦的要求下,筑梦送出的都是质量过硬丶玩家口碑极好的游戏。
哪怕都是两三年前的游戏,成本也仍旧不低。
运营部门的员工们精挑细选,又忙忙碌碌地谈判很久,才搞定这件事情。
他们渴望的,是这次送游戏活动能取得全方位的成功,而不是送完后只溅起来一点小水花。
所以他们用「了解用户需求丶以便更好服务用户」为理由,通过上级审核向用户们发布了一份调查问卷。
涵盖了「对送游戏活动怎麽看」,「有没有领取过」,「有没有玩过」,「为什麽不玩」,「有什麽建议」等一系列问题。
为了提高用户们参与这次问卷调查的意愿,他们还提供了800信用点的参与奖励。
可能是玩家们给面子,也可能是800信用点比较吸引人,他们成功回收了超过4600万份问卷。
扔给智能办公夥伴再处理一遍后,结果很快就呈现在他们眼前10%的玩家的选项是【已经玩过】
13%的玩家选项为:【暂时没空,以后再玩】
62%的玩家则选择了:【不打算玩】
最后剩下的15%是【其他】
【不打算玩】和【其他】的选项下,都有更细致的次级选项,也支持玩家自已输入理由。
智能办公夥伴已经进行筛选,将意思相近丶出现次数最多的理由进行了汇总:
[要玩筑梦的游戏,对老游戏提不起兴致。]
[刷金枪,打日常,养精魂,比老游戏有意思多了。]
[连全息显示都不支持,玩起来没意思。]
[我在蔓生都会买把枪,可以拿在手里,可以放在家里,可以用在战斗里,实实在在,这感觉老游戏给不了。]
[习惯了可以看到丶摸到的游戏世界,老游戏的贴图和代码,总感觉差了点什麽。]
[妹子不能摸。]
[不能变身蛙蛙。]
这些理由乍一看有点杂乱,但大家稍微花点功夫分析,就发现其实是一件事筑梦全新的游戏互动形式,将玩家们的感受阈值给拉高了。
习惯了肉眼可见丶高度真实的沉浸式游戏世界,就很难再忍受显示器上方块大小的游戏画面。
习惯了体感同步服和触觉手套的自由交互,就很难再对滑鼠键盘的交互方式提起兴致。
一边是可以拿在手里丶放在眼前欣赏的东西。
另一边,是显示器上用几张贴图拼出来的东西。
玩家会选哪个,根本没有悬念。
别说使用幻景游戏套件的核心玩家了,就是仍然使用PC甚至手机进行游戏的玩家,态度也是一样一一虽然现在还没有体感同步服和全息显示设备,但筑梦的数据是互通的。
现在用PC刷出来的《霜雪计划》角色好感度丶《战争之王》10000人头金枪皮肤丶《怪物猎人》高等级精魂丶蔓生都会帐号下的信用点这些东西都不会消失。
将来换了体感同步服与全息显示设备,总是能拿起来用的。
既然如此,就当提前刷了。
而且筑梦的游戏,就算用传统设备来玩,乐趣也同样拉满。
再加上新游戏对老游戏的优势。
他们实在没理由去玩老游戏。
分析完毕后,办公室里沉默了好一会儿。
最后主管叹息一声说:「算了,就这样吧。」
「也不是坏事。」
其他员工反应也差不多一一从一开始的斗志昂扬,变得兴趣缺缺,无聊地逗自己的智能小夥伴玩去了。
没办法,让他们这个搞平台运营的部门,去跟筑梦最强势的游戏开发部门竞争?
快别逗了。
早点洗洗歇了吧。
他们迅速认命,接受「发游戏工具人」的身份定位开始按部就班,一边找更多游戏公司谈合作丶买游戏,一边一款又一款地发给玩家。
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