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个上限,然后搞个审批程序与月度审核, 避免重现这次覆辙。

【可是这样一来,就和那些大公司没啥两样了。】系统在与沈凝烟讨论过20年后的大厂为何做不出优秀的游戏时,除了喜欢赚快钱, 缺乏能够持续输血的IP便想着扩大体量,吞并那些中小型友商,然后陷入急着赚钱的死循环。

经济尚好,群众的胃口还没养刁时能像去中东开发蓝海那样形成降维打击,但是等消费者们审美疲劳了,口味养叼了, 他们的日子就非常难受。

别的不说, 就说版号寒冬后的大热游戏里有几款是知名厂商所出,有几款是熬过周年庆后形成能出动漫周边的大IP的, 就能看出大厂在收入下降,风光过后有多么难熬, 甚至为了开源节流而把一些叫好不叫座的游戏砍掉,然后扩大收购范围, 形成一个死循环里的恶循环。

在此期间, 节流的范围也不知是叫好不叫座或是一定不好卖的项目,还有一些不怎么赚钱但又盈利为正的游戏,或是当前放弃了比较可惜的游戏也得打下要钱的手, 所以在大厂的内部总会成立各式各样的评判组和讨论组,最后形成流程冗长的官|僚主义。

【你可要想清楚了, 真的加上这些步骤后,但凡事要策划什么, 审批什么,都不是一天两天能成事的。】系统说罢还感叹道:【其实从旁观者的角度来看,你们群英的结构真不是一般的扭曲。】

【这些我都知道。】沈凝烟也是头疼不已道:【群英说得好听点叫进步企业,明日之光,说的难听点就是个一言堂的小作坊。】

然而从另一角度来看,这么做也很好避免了资本入局后沈凝烟被彻底架空,最后像乔布斯那样被赶出公司。

只是随着群英的规模越来越大,业务越来越广,沈凝烟也有些力不从心,必须得把权利下放,但又能随时干涉某个项目。

另外……

【游戏部那儿确实太飘了。】沈凝烟揉了揉太阳穴,总结道:【群英起步的第一桶金是我和几个盟友一起凑的,但是那添砖加瓦的第一笔利润确实游戏部赚的。甚至说得更夸张点,没有群英的游戏部就没有今天的群英。】

【这样的认知让他们习惯性地觉得自己是不可替代的,所以无论做了什么,超了多少,都有公司收拾残局。】

【你这话倒说得没错,是时候给游戏部,尤其是游戏部的一把手一点警告了。】系统倒不觉得沈凝烟是要卸磨杀驴,踢掉刘炜宁这个原始股东+开疆拓土的大功臣,可是任由刘家班继续扩大也不利于公司的继续发展,反倒会让公司弯到另一个死循环里。

现在想想,真是让沈凝烟直冒冷汗。

游戏部是刘炜宁加三个魔都大学的铁杆班底,建模组和国光工作室一直都由刘炜宁的表妹K大负责,而在沈凝烟收购“扬帆起航”,将其作品一一动漫化后,刘炜宁的表妹K大也是负责这些项目的人。

说句难听的话,如果不是群英还未上市,沈凝烟又有群英绝对的控股权,刘炜宁把沈凝烟架空还真不难。

所以……

【所以先设个增加经费的审查程序,然后找个能力很强,靠得住的人分化刘炜宁的职能,至少别再搞出这种事情。】系统与沈凝烟聊了半天,最后拍板道:【实在不行,你就把影视部或某个偶像给捧起来,好歹让游戏部的有点压力,别再这么胡作非为。】

【知道了!】沈凝烟拖了个长音,苦笑道:【我这辈子都没想到为了能让群英发展得更好,居然要让群英变得官僚化】

系统精准反驳道:【你在遇上我前还没想到自己能成大老板呢!赶紧干活吧!】

…………

……

群英的调查小组很快查清游戏部开发组的巨额赞助是怎么花完的,不得不说,刘炜宁虽然干活经常上头,导致作品严重超支或是在没人尝试的领域头铁硬冲,可是说他以权谋私,挪用赞助那绝对是以小人之心度君子之腹了。

况且就群英老板哪儿都可以不计较,唯独money不能不细的性格,别说是让游戏部的挪用赞助,就是让他和财务的同流合污,也能在第一次这么干时被抓个现行。

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